岗位职责
1、研究引擎和常用插件的使用。。。。。。。
2、对美术事情中遇到的问题提供手艺支持,,,,,,尤其在提高画面整体体现力方面。。。。。。。
3、优化美术事情流程,,,,,,制作响应美术工具或插件,,,,,,提高事情效率。。。。。。。
4、制订美术资源规范,,,,,,提高导出资源的可用性与规范性。。。。。。。
5、对游戏内各美术元素从手艺角度举行剖析,,,,,,并与程序实现美术相关要求。。。。。。。
任职要求
1、较好的线性代数/几何光学/光度学基础,,,,,,有刚体动力学/流体动力学基础更佳
2、熟练掌握种种PBR/NPR光照模子,,,,,,对BRDF有深入明确
3、熟悉OpenGL/WebGL
4、熟悉unity/laya3D等商业引擎的实时渲染管线,对渲染性能优化有深入明确,,,,,,并有相关游戏项目优化履历
5、可熟练使用CG/GLSL等语言编写极点及片元着色器
6、整日制本科盘算机专业结业,,,,,,图形学硕士及以上尤佳。。。。。。。
简历投递
有意向者请尽快联系HR,,,,,,我们将优先为您安排面试。。。。。。。
联系HR:
邮箱地点:jianli@wonderent.net