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步入而立之年:中國遊戲產業邁向成熟與穩健的新階段

宣布时间:2023-12-27

來源:中新社國是直通車

 

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上世紀九十年月 ,,,,,,,,國外遊戲進入國內 ,,,,,,,,各人群集在“小霸王”遊戲機前 ,,,,,,,,握著遊戲手柄你爭我搶 ,,,,,,,,玩得熱鬧。。 。。 。此番情形是當時國人對於遊戲的最初記憶。。 。。 。

 

自那時起 ,,,,,,,,一些遊戲愛好者萌生了要創造屬於中國自己的遊戲、創辦遊戲雜誌的念頭。。 。。 。

 

1994年 ,,,,,,,,中國迎來了第一本遊戲期刊——《電子遊戲軟體》。。 。。 。與此同時 ,,,,,,,,中國大陸的第一款國產遊戲《神鷹突擊隊》也於1994年問世。。 。。 。這些中國遊戲產業的先行者 ,,,,,,,,為中國遊戲產業的起步和發展涤讪了起源基礎。。 。。 。

 

時過境遷 ,,,,,,,,1994年距今已過去靠近30年 ,,,,,,,,中國遊戲產業也將步入而立之年。。 。。 。曾經懵懂起步的中國遊戲產業 ,,,,,,,,邁向成熟與穩健的新階段;;;; ;;;;在國際上也異軍突起 ,,,,,,,,有了主要的一席之地。。 。。 。

 


1

遊戲市場:本周傳來多個利好

 

12月25日 ,,,,,,,,國家新聞出书署發佈了新批准的105款國產遊戲版號 ,,,,,,,,單次審批數量首次突破百款 ,,,,,,,,所涵蓋的遊戲企業範圍也更廣。。 。。 。

 

中國音像與數字出书協會副秘書長、遊戲工委秘書長唐賈軍在接受中新社國是直通車採訪時体现 ,,,,,,,,百款遊戲版號過審的新闻充分體現了主管部門對遊戲產業的有力支持和帮助決心。。 。。 。這不僅是對整個行業的一次鼓舞 ,,,,,,,,也為行業的發展打下了更堅實的基礎。。 。。 。

 

他認為 ,,,,,,,,百款遊戲過審意味著大型遊戲企業 ,,,,,,,,在遵規自律和精品化發展方面 ,,,,,,,,取得了顯著效果。。 。。 。主管部門已對遊戲行業的規範和發展 ,,,,,,,,提供了偏向 ,,,,,,,,明確了態度。。 。。 。此舉將促使遊戲企業越发注重提升自身素質 ,,,,,,,,更好做到遵規自律 ,,,,,,,,推動遊戲行業朝著更高質量、更具創新性的偏向邁進。。 。。 。

 

12月25日 ,,,,,,,,多家媒體報導 ,,,,,,,,暴雪與國內多家遊戲廠商洽談了“國服回歸”事宜 ,,,,,,,,或將重返中國市場。。 。。 。

 

在唐賈軍看來 ,,,,,,,,無論此次暴雪是否重返中國市場 ,,,,,,,,從產業合作和國際文化交流的角度看 ,,,,,,,,中外遊戲公司的重新合作無疑契合現在的大趨勢。。 。。 。“现在國際上優秀的遊戲精品着述進入中國市場 ,,,,,,,,是遊戲產業發展的一大趨勢 ,,,,,,,,這也為中國市場提供了更多優質的遊戲產品和文化交流的機會。。 。。 。”

 

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中新社國是直通車 秦晶

 

 

2

國產遊戲:在國際上異軍突起


據遊戲工委數據統計 ,,,,,,,,最近五年中國國產遊戲已進入全球91個國家和地區 ,,,,,,,,同時也有來自34個國家和地區的遊戲產品進入中國市場。。 。。 。

 

許多外洋用戶由於接觸中國遊戲而產生了對中國的正向認知和積極評價。。 。。 。相關報告顯示 ,,,,,,,,國產遊戲外洋用戶比通俗民眾對中國的好感度整體横跨20%以上;;;; ;;;;68%的外洋用戶体现喜歡遊戲中的中國文化元素。。 。。 。

 

《2023年中國遊戲出海研究報告》指出 ,,,,,,,,现在 ,,,,,,,,中國遊戲企業“出海”業務在周邊地區佈局已常態化 ,,,,,,,,在北美、歐洲市場佈局也逐步提速。。 。。 。

 

在五個主要“出海”移動遊戲市場中 ,,,,,,,,中國的遊戲產品數量均呈增長趨勢 ,,,,,,,,中國遊戲企業有更多產品進入頭部榜單 ,,,,,,,,說明外洋成熟市場仍是遊戲“出海”主要偏向。。 。。 。與此同時 ,,,,,,,,中國遊戲企業在外洋的競爭力也在增強。。 。。 。


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2023永劫無間天下冠軍賽現場 永劫無間賽事官方圖片

 

12月8日 ,,,,,,,,有著遊戲界奧斯卡之稱的2023TGA典禮公佈了多項年度榜單 ,,,,,,,,中國遊戲開發商米哈遊旗下游戲《崩壞:星穹鐵道》獲得TGA“2023年度最佳手遊”。。 。。 。别的 ,,,,,,,,米哈遊開發的《原神》今年也進入最佳持續運營獎項提名 ,,,,,,,,這是該遊戲連續4年進入TGA提名 ,,,,,,,,此前2020、2021、2022三年《原神》都獲得了最佳移動端遊戲和最佳運營遊戲的雙獎提名。。 。。 。

 

本土手遊“出海”成為近年來一大趨勢。。 。。 。

 

有數據顯示 ,,,,,,,,自2019年起 ,,,,,,,,中國自研遊戲外洋市場收入增速均超過國內市場收入增速。。 。。 。以是 ,,,,,,,,越來越多手遊廠商和資本力量一方面在國內繼續經營 ,,,,,,,,另一方面也涉足國外市場 ,,,,,,,,嘗試挖掘遊戲市場的“第二桶金”。。 。。 。

 

不難看出 ,,,,,,,,现在中國的遊戲公司已在積極佈局 ,,,,,,,,進一步推動遊戲“出海”。。 。。 。尤其是通過創作中國主題的精品遊戲 ,,,,,,,,為中國文化在國際舞臺上樹立形象、展現活力。。 。。 。

 

 

3

國際玩家:因遊戲喜歡上中國文化

 

遊戲發展至今日 ,,,,,,,,不但具備娛樂屬性 ,,,,,,,,還傳播著中國文化。。 。。 。差别於書籍和新聞報導 ,,,,,,,,中國遊戲作為一種動態的文化表達載體 ,,,,,,,,正向天下展示著中國的歷史、傳統、文化和創新。。 。。 。

 

近年來 ,,,,,,,,遊戲的文化傳播成為一大亮點。。 。。 。好比2021年爆火的遊戲《永劫無間》 ,,,,,,,,不僅讓天下玩家看到了中華武俠文化的唯美浪漫 ,,,,,,,,還讓國產遊戲在天下遊戲圈中擁有了全新职位 ,,,,,,,,乐成通過遊戲自己內容帶動中國文化“出海”。。 。。 。全球發行第90天 ,,,,,,,,銷量突破600萬份 ,,,,,,,,達成國產買斷制遊戲銷量新紀錄。。 。。 。

 

12月13日 ,,,,,,,,“永劫無間天下冠軍賽”中越選手交流會在成都舉行。。 。。 。來自中國和越南的四名青年電競選手在這次交流中交換隊服 ,,,,,,,,展開友好而熱烈的交流。。 。。 。

 

來自越南521戰隊的《永劫無間》選手Uniq在此次交流會上生動地分享了中國的文化故事:在農曆新年習俗、儒家文化和家庭關係等方面 ,,,,,,,,越南和中國有許多相似之處。。 。。 。同時 ,,,,,,,,《三國演義》和《西遊記》等電視節目在越南也很受歡迎。。 。。 。更讓中國玩家意想不到的是 ,,,,,,,,中國開發的遊戲在越南也逐漸贏得了大宗粉絲的喜愛。。 。。 。

 

北京師範大學藝術與傳媒學院數字媒體系教師、碩士生導師、遊戲學者劉夢霏接受中新社國是直通車採訪時体现 ,,,,,,,,乐成的文化“出海” ,,,,,,,,一定是讓國外玩家能夠主動講述中國的文化故事 ,,,,,,,,而遊戲作為文化輸出的動態載體 ,,,,,,,,能通過天生文化和培養外洋社群 ,,,,,,,,讓國外玩家自發地進行遊戲文化傳播。。 。。 。

 

劉夢霏說 ,,,,,,,,中國的遊戲“出海”不僅是在傳播中國文化方面取得乐成 ,,,,,,,,更在促進當地經濟發展方面發揮了主要作用。。 。。 。以西山居遊戲事情室製作的中國傳統文化主題武俠類遊戲為例 ,,,,,,,,在越南因與外地文化契合而受到歡迎 ,,,,,,,,其合作方一躍成為越南第一大遊戲開發兼運營商。。 。。 。這種文化與經濟的雙贏為越南經濟注入了新的動力 ,,,,,,,,同時也為中國遊戲在國際市場上取得的份額和职位提供了有力地支持。。 。。 。

 

 

4

遊戲產業:輻射上下游眾多產業


隨著我國遊戲行業步入“而立之年” ,,,,,,,,這早已不再是一個伶仃行業 ,,,,,,,,也不再是一個伶仃市場。。 。。 。现在 ,,,,,,,,VR/AR行業、晶片行業、人工智慧等行業與遊戲行業的關係息息相關。。 。。 。同時 ,,,,,,,,遊戲產業的影響已輻射到上游和下游眾多產業。。 。。 。

 

在遊戲產業上游 ,,,,,,,,遊戲與電影、直播等多個領域緊密相連。。 。。 。尤其值得關注的是電子競技和遊戲直播 ,,,,,,,,已成為上游產業中最為主要的兩個領域。。 。。 。

 

在遊戲產業下游 ,,,,,,,,遊戲與手機、雲服務、人工智慧、主機、顯卡等硬體設備廠商亲近相關。。 。。 。這些行業在遊戲的帶動下 ,,,,,,,,配合構成了遊戲產業生態系統的完整鏈條。。 。。 。


在全球市值最高的十大科技公司中 ,,,,,,,,有七家公司與遊戲行業亲近相關 ,,,,,,,,他們分別是蘋果、微軟、穀歌、亞馬遜、英偉達、Meta、騰訊。。 。。 。不難看出 ,,,,,,,,遊戲產業正成為科技巨頭們佈局的焦点領域之一。。 。。 。

 

唐賈軍亦認為 ,,,,,,,,隨著科技發展 ,,,,,,,,遊戲與技術相輔相成 ,,,,,,,,配合推動相互進步。。 。。 。在科技的“試驗田”中 ,,,,,,,,遊戲充當著主要的角色 ,,,,,,,,成為技術發展的催化劑。。 。。 。别的 ,,,,,,,,遊戲化思維的興起使遊戲已滲透到醫療、教育、文旅等多個產業 ,,,,,,,,為各行各業提供深度支持。。 。。 。

 

唐賈軍舉例 ,,,,,,,,文旅產業使用遊戲等數字科技手段演繹都会傳統文化 ,,,,,,,,以新內容吸引年輕用戶 ,,,,,,,,將大眾青睞的遊戲內容 ,,,,,,,,注入都会旅遊場景 ,,,,,,,,通過數實融合的方法打造高品質文旅產品 ,,,,,,,,挖掘新消費機會。。 。。 。

 

别的 ,,,,,,,,在航空航太領域也有著遊戲行業參與的身影。。 。。 。

 

騰訊遊戲副總裁崔曉春接受中新社國是直通車採訪時体现 ,,,,,,,,今年9月 ,,,,,,,,中國南方航空與騰訊合作的全動飛行模擬機視景系統通過引入自研遊戲引擎和AI+PCG+AIGC等遊戲技術 ,,,,,,,,乐成战胜了傳統視景產品的人工建模難題。。 。。 。這一創新專案包括五項焦点技術 ,,,,,,,,涵蓋超寫實仿真、高性能仿真、機場模子智能天生、多通道高精度融合校準以及高光學性能虛像。。 。。 。這不僅提升了飛行訓練效率和效果 ,,,,,,,,也將我國的全動飛行模擬機視景系統推向了國際先進水準。。 。。 。崔曉春体现 ,,,,,,,,未來將持續優化數字資產和遊戲技術 ,,,,,,,,致力於進一步提高視景系統在成像、建模等方面的性能。。 。。 。

 

2024即將來臨 ,,,,,,,,中國遊戲產業正站在發展的新十年起點 ,,,,,,,,隨著科學技術的不斷演進 ,,,,,,,,遊戲產業將迎來越发複雜和多元的發展名堂。。 。。 。在新的起點上 ,,,,,,,,中國遊戲產業需持續強化創新能力、加強國際合作、培養更多優秀人才 ,,,,,,,,以更高的標準和更廣闊的視野 ,,,,,,,,參與全球遊戲產業未來的競爭。。 。。 。(文:陳昊星;;;; ;;;;圖:秦晶、永劫無間賽事官方)


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